Celem wykładu jest pokazanie kluczowych pojęć i algorytmów grafiki komputerowej. W części wstępnej omówione zostaną najważniejsze pojęcia grafiki wektorowej i rastrowej (rozdzielczość, modele i systemy barw). Dalej wykład dotyczy zagadnień grafiki 3D. Zaprezentowane zostaną różne metody modelowania scen i algorytmy wizualizacji z wykorzystaniem biblioteki DirectX i najnowszych akceleratorów graficznych. Uzupełnieniem wykładu będzie przeprowadzenie symulacji fizyki w modelowanych scenach z wykorzystaniem biblioteki PhysX. Następnie, zostaną zaprezentowane metody komunikacji człowiek-komputer (Wiimote, Natal) oraz omówione zasady projektowania graficznych interfejsów użytkownika.