Celem wykładu jest pokazanie kluczowych pojęć i algorytmów grafiki
komputerowej. W części wstępnej omówione zostaną najważniejsze pojęcia
grafiki wektorowej i rastrowej (rozdzielczość, modele i systemy barw).
Dalej wykład dotyczy zagadnień grafiki 3D. Zaprezentowane zostaną różne
metody modelowania scen i algorytmy wizualizacji z wykorzystaniem
biblioteki DirectX i najnowszych akceleratorów graficznych.
Uzupełnieniem wykładu będzie przeprowadzenie symulacji fizyki w
modelowanych scenach z wykorzystaniem biblioteki PhysX. Następnie,
zostaną zaprezentowane metody komunikacji człowiek-komputer (Wiimote,
Natal) oraz omówione zasady projektowania graficznych interfejsów
użytkownika.
- Prowadzący: Paweł Popendo